Dadansoddi Symud

Pennod 3

CBAC branding

Dadansoddi symud

I helpu pobl i ddeall y mathau gwahanol o symud mewn chwaraeon, mae termau penodol yn cael eu defnyddio fel ei bod yn glir pa fathau yn union o symudiadau sydd wedi digwydd er mwyn dadansoddi’r symud hwnnw.

Liferi

Mae liferi yn y corff wedi’u ffurfio o esgyrn, cymalau a chyhyrau.

Mae lifer yn cynnwys:

  • adeiledd anhyblyg (asgwrn)
  • grym yn gweithredu arno (cyhyr) i gynhyrchu symudiad troi
  • ffwlcrwm sy’n fan sefydlog (cymal)
  • llwyth neu wrthiant sy’n cael ei roi ar yr adeiledd anyhyblyg (pwysau’r rhan o’r corff sy’n cael ei symud ac unrhyw beth mae’n ei gario)

Mae tri math o lifer:

Lifer dosbarth 1 – mae’r ffwlcrwm yn y canol rhwng yr ymdrech a’r llwyth.

Mae’r math hwn o lifer i’w gael yn y gwddf pan fyddwch yn nodio eich pen i benio pêl-droed. Cyhyrau’r gwddf sy’n darparu’r ymdrech, y gwddf yw’r ffwlcrwm a phwysau’r pen yw’r llwyth.

Lifer dosbarth 2 – mae’r ffwlcrwm ar un pen, mae’r llwyth yn y canol ac mae’r ymdrech ar y pen arall.

Mae’r math hwn o lifer i’w gael yn rhan isaf y goes. Os yw person yn sefyll ar flaenau’r traed, mae pelen y droed yn gweithredu fel y ffwlcrwm, pwysau’r corff yw’r llwyth ac mae’r ymdrech yn dod o gyfangiad y cyhyryn gastrocnemiws.

Lifer dosbarth 3 – yma mae’r ffwlcrwm ar un pen, mae’r ymdrech yn y canol ac mae’r llwyth ar y pen arall.

Yn ystod cyrliad cyhyryn deuben, y ffwlcrwm yw cymal y penelin, mae’r ymdrech yn dod o’r cyhyryn deuben yn cyfangu a’r gwrthiant yw pwysau’r elin ac unrhyw bwysau mae hi’n eu dal.

I gofio trefn y liferi, defnyddiwch drefn y wyddor i’ch helpu chi i gofio pa ran o’r lifer sydd yn y canol. Lifer dosbarth 1 – Ffwlcrwm yn y canol. Lifer dosbarth 2 – Llwyth yn y canol. Lifer dosbarth 3 – Ymdrech yn y canol.

Planau ac echelinau

Mae holl symudiadau’r corff yn digwydd mewn gwahanol blanau ac o amgylch gwahanol echelinau:

Planau symud

Mae tri phlân symud:

  1. Plân saethol – plân fertigol, mae’n rhannu’r corff yn ochr chwith ac ochr dde. Mae mathau plygu ac estyn o symud yn digwydd yn y plân hwn, e.e. cicio pêl; cerdded; neidio a chyrcydu.
  2. Plân talcennol – yn symud o ochr i ochr ac yn rhannu’r corff yn flaen a chefn. Mae symudiadau alldynnu ac atynnu yn digwydd yn y plân hwn, e.e. ymarferion jac sbonc, codi a gostwng y breichiau a’r coesau i’r ochr.
  3. Plân traws – yn mynd trwy ganol y corff ac yn rhannu’r corff yn llorweddol yn rhan uchaf a rhan isaf. Mae mathau cylchroi o symud yn digwydd yn y plân hwn, e.e. cylchdroi’r glun mewn swing golff; troi; colynnu a throelli.

Mae symudiadau’n baralel i’r plân maen nhw’n digwydd ynddo.

Echelinau symud

echelin dalcennol – mae hon yn mynd o un ochr i’r llall drwy’r corff, er enghraifft, pan fydd person yn cyflawni trosben.

echelin saethol – mae hon yn mynd o’r blaen i gefn y corff, er enghraifft, pan fydd person yn cyflawni olwyn dro.

echelin fertigol – mae hon yn mynd o’r pen trwodd i waelod y corff, er enghraifft, pan fydd sglefriwr yn cyflawni troelliad.

Technoleg Chwaraeon

Mae gwelliannau mewn perfformiad yn gallu cael eu cynyddu drwy ddefnyddio technoleg. Mae’r perfformiwr, yr hyfforddwr a’r swyddogion yn defnyddio technoleg mewn chwaraeon modern.

Defnydd o dechnoleg mewn chwaraeon

Mae technoleg sydd wedi’i chymhwyso at weithgaredd corfforol wedi chwarae rhan bwysig mewn ymarfer a chystadlu. Mae hyn i’w weld mewn amrywiaeth o ffyrdd sy’n amrywio o greu cyfleusterau chwaraeon newydd, y cyfarpar sy’n cael ei ddefnyddio, dyfarnu, diogelwch, technoleg dadansoddi ac ymarfer.

Mae effeithiau technoleg chwaraeon i’w gweld o weithgareddau adloniadol lefel isel, er enghraifft helmau beicio, i chwaraeon cystadleuol lefel uchel fel polion ffibr carbon mewn naid bolyn.

Heddiw, mae defnyddiau a dyluniadau newydd wedi gwella cyfarpar chwaraeon – mae’r defnyddiau hyn yn fwy ysgafn, mwy cryf a mwy hyblyg ac maen nhw wedi’u dylunio i wella perfformiad a gwella diogelwch, e.e. gwydr ffibr, alwminiwm, ffibr carbon, Kevlar, Teflon, neilon, titaniwm a pholywrethan.

Mae cyfleusterau’n cael eu gwella’n gyson i alluogi perfformwyr ym myd chwaraeon i berfformio ac ymarfer i’r safon uchaf oll. Er enghraifft, rygbi’n cael ei chwarae ar feysydd 4G.

Mae technoleg hefyd wedi gwella perfformiad ym myd chwaraeon o ran dadansoddi, hyfforddi a dyfarnu, yn ogystal â gwneud chwaraeon yn fwy rhyngweithiol a hygyrch i’w gwyliwr

Technoleg mewn chwaraeon

Mae technoleg yn effeithio ar bron pob agwedd ar chwaraeon, o berfformiad ar y maes ac i ffwrdd o’r maes i wylio a phroffil cyhoeddus. Yn fwy a mwy, mae datblygiadau mewn technoleg yn dylanwadu ar chwaraeon llawr gwlad yn ogystal â chwaraeon elitaidd.

Perfformiad mabolgampwyr

Mae technoleg yn cael ei defnyddio i wella perfformiad mabolgampwyr ym mhob cam – cyn, yn ystod ac ar ôl gweithgareddau. Gall gael ei defnyddio gan dimau cefnogi’r mabolgampwyr, fel hyfforddwyr, pobl feddygol a thechnegwyr, yn ogystal â’r mabolgampwyr eu hunain. Er enghraifft:

iechyd, lles a ffitrwydd:

  • mae dyfeisiau gwisgadwy yn tracio cyfraddau cardiofasgwlaidd perfformwyr
  • mae therapi ocsigen hyperbarig yn cynorthwyo ymadfer ar ôl anaf

techneg a thactegau:

  • mae meddalwedd dadansoddi perfformiad yn dangos symudiadau’r corff yn araf
  • mae meddalwedd dadansoddi gemau yn tracio symudiad tîm, pêl a gwrthwynebwyr

cyfarpar:

  • mae olwynion wedi’i cambro ar gadeiriau mewn pêl-fasged cadair olwyn yn gwella troi
  • mae motorau tyrbo llai yn Fformiwla 1 yn fwy tanwydd effeithlon

dillad ac esgidiau:

  • mae helmau criced yn ysgafnach, â gwell awyru ac yn fwy fforddiadwy
  • mae esgidiau trac yn ysgafnach ac â mwy o afael ar gyfer cornelu

cyfleusterau ac arwynebau chwarae:

  • mae meysydd trydedd genhedlaeth (3G) yn gallu cael eu defnyddio beth bynnag yw’r tywydd, drwy gydol y flwyddyn
  • mae eira artiffisial yn caniatáu i gampau gaeaf ddigwydd unrhyw le yn y byd

Rhedwyr llafnau

Enillodd Jonnie Peacock o Brydain fedal aur yn y 100m T44 yng Nghemau Paralympaidd Llundain 2012. http://www.bbc.co.uk/sport/0/disability-sport/19511019

Mae llafn rhedeg yn goes brosthetig sy’n trosglwyddo egni sy’n cael ei greu gan y rhedwr i’r trac. Mae’n cynnwys crau wedi’i addasu sy’n ffitio stwmp yr athletwr, cymal pen-glin a llafn rhedeg ffibr carbon. Mae’r llafnau’n atgynhyrchu gweithred pelen y droed yn ystod rhedeg. Mae sbeiciau’n cael eu ffitio arnyn nhw i gynyddu gafael ar y trac.

Mae technoleg yn chwarae rhan bwysig mewn monitro a dadansoddi perfformiad mabolgampwyr, gan nodi eu cryfderau a meysydd i’w gwella, yn ogystal â’u ffitrwydd. Mae technoleg hefyd yn cael ei defnyddio ar gyfer casglu a dadansoddi data sy’n gallu helpu i wella ffitrwydd; gwella sgiliau; atal anafiadau a helpu i ennill gemau drwy fabwysiadau strategaeth wahanol.

Hyfforddi

Mae hyfforddwyr a pherfformwyr yn defnyddio technoleg dadansoddi perfformiad i ddatblygu a gwella’r strategaethau a’r tactegau mae mabolgampwyr yn eu defnyddio yn ystod perfformiadau timau ac unigolion.

Strategaethau a thactegau

Yn ogystal â chael ei defnyddio i ddadansoddi sgiliau a ffitrwydd mabolgampwyr, mae technoleg yn cael ei defnyddio i werthuso a gwella strategaethau a thactegau perfformwyr, sef y dulliau mae perfformwyr yn eu defnyddio i gynyddu eu gobeithion o ennill i'r eithaf. Maen nhw’n fwyaf amlwg mewn gemau – er enghraifft, cytuno ar bwy sy’n derbyn y bàs gyntaf mewn pêl-rwyd. Maen nhw’n cael eu defnyddio hefyd mewn mathau eraill o berfformiad – er enghraifft, rhedwyr pellter canolig yn penderfynu aros ar y blaen i arwain y ras.

Yn aml mae strategaethau a thactegau yn cael eu trefnu ymlaen llaw a’u hymarfer, yn enwedig mewn gemau tîm. Mae angen hefyd i berfformwyr allu eu haddasu neu eu newid nhw yn ystod perfformiad. Mae hyn yn gofyn am sgiliau da o ran datrys problemau a gwneud penderfyniadau. Mae arsylwi da ac ymwybyddiaeth dactegol yn bwysig tra’n chwarae a dadansoddi chwarae.

Dadansoddi gemau

Wedi’i gysylltu ag ailchwarae fideo, mae meddalwedd dadansoddi gemau yn casglu amrywiaeth o ddata sy’n gallu cael eu defnyddio mewn amrywiaeth o ffyrdd:

  • hyfforddwyr – dadansoddi tactegau yn ystod gêm i ddylanwadu ar yr adborth hanner amser neu’r eilyddio
  • pynditiaid – defnyddio’r data i gefnogi eu sylwebaeth a’u dadansoddi yn ystod ac ar ôl gemau
  • hyfforddwyr a pherfformwyr – adolygu eu tactegau nhw a thactegau eu gwrthwynebwyr i benderfynu sut i wella a sut i chwarae y tro nesaf

Er enghraifft, yn ystod gemau Rygbi’r Chwe Gwlad, mae technoleg yn darparu gwybodaeth am y canlynol:

  • taclau wedi’u gwneud a’u cwblhau
  • sawl gwaith maen nhw wedi llwyddo i basio’r bêl tra’n cael eu taclo
  • leiniau wedi’u hennill a’u colli
  • safleoedd chwaraewyr ar adegau hollbwysig

Ymarfer

Mae data dadansoddi perfformiad yn cael eu defnyddio i lunio sesiynau ymarfer chwaraewyr, gan eu helpu nhw i ganolbwyntio ar y strategaethau a’r tactegau mae angen iddyn nhw eu datblygu neu eu gwella i’w helpu nhw i berfformio’n well y tro nesaf

Ymarfer unigol

Mae gallu serfio’n effeithiol wrth chwarae tennis yn hollbwysig i ennill gemau. Gyda llawer o serfiau’n 125mya neu fwy, mae technoleg yn hanfodol i helpu chwaraewyr tennis i ddadansoddi eu serfiau nhw eu hunain a serfiau eu gwrthwynebwyr.

Ymarfer tîm

Erbyn hyn mae’r rhan fwyaf o dimau’r Uwch Gynghrair yn defnyddio’r offeryn dadansoddi gemau ProZone. Mae hwn yn defnyddio camera uwchben i ffilmio’r chwarae ac mae meddalwedd yn trosglwyddo hyn yn ddata a graffigwaith mae hyfforddwyr yn gallu eu defnyddio i adolygu a chytuno ar dactegau gyda’u tîm. Mae hyn yn galluogi timau i gynllunio ac ymarfer symudiadau penodol ac i wella eu hymwybyddiaeth dactegol a’u penderfynu o fewn gemau.

Dyfarnu a gwylio

Mae technoleg yn chwarae rhan allweddol mewn sut mae chwaraeon yn cael eu chwarae a’u gwylio. Yn fwy a mwy, mae’n golygu bod dyfarnwyr, gwylwyr a’r cyfryngau wedi’u rhyng-gysylltu yn ystod perfformiadau.

Dyfarnwyr

Mae technoleg yn llunio sut mae dyfarnwyr yn rheoli perfformiad. Er enghraifft:

  • cyfathrebu – microffonau i ymgynghori â dyfarnwyr eraill ar y maes ac i ffwrdd o’r maes
  • gwneud penderfyniadau – cyfleusterau ailchwarae i wylio gweithgareddau o wahanol onglau
  • sgorio –technoleg laser i fesur neidiau a thafliadau n fwy manwl gywir
  • amseru – cloc ergyd mewn pêl-fasged i gyflymu’r chwarae a’i gadw’n gyffrous
  • cadw cofnodion – cyfrifiaduron i dracio pwyntiau a ffawtiau ar gyfer sawl mabolgampwr ar y tro

Gwylwyr

Dydy gwylio chwaraeon ddim bellach yn golygu eistedd yn oddefol yn y cartref neu yn y stadiwm. Mae technoleg wedi galluogi gwylwyr i fod â rhan fwy gweithredol mewn gweithgareddau. Er enghraifft:

  • cwmpasiad camerâu – mae camerâu rheolaeth bell a microgamerâu yn darparu mwy o onglau, yn dilyn mabolgampwyr unigol neu’n darparu safbwynt perfformiwr
  • gwybodaeth ystadegol – am unigolion, chwarae’r gêm a pherfformiadau blaenorol ar gael ar sgrin neu wrth glicio botwm yn ystod y chwarae
  • meddalwedd ryngweithiol – mae apps yn cynnig modd i gael at nwyddau; gwybodaeth; cystadlaethau; gemau a phleidleisio drwy gysylltiadau ar docynnau a rhaglenni neu drwy lawrlwythiadau
  • cyfryngau digidol – yn golygu bod cefnogwyr chwaraeon yn gallu dilyn amrywiaeth eang o gampau amatur a phroffesiynol mewn amrywiaeth enfawr o ffyrdd
  • cyfryngau cymdeithasol – yn caniatáu i gefnogwyr gael cyswllt personol â’u harwyr ym myd chwaraeon a rhannu safbwyntiau â chefnogwyr eraill ledled y byd

Camgychwyniadau

Cafodd Pencampwriaeth Athletau’r Byd 2011 yn Ne Korea eu galw’n ‘bencampwriaeth y camgychwyniadau’. Y sbrintiwr 100 m Usain Bolt oedd un o’r sêr gafodd eu diarddel am gamgychwyn. http://www.bbc.co.uk/blogs/tomfordyce

Mewn athletau trac, os yw athletwr yn symud cyn neu o fewn 0.1 eiliad i’r gwn yn cael ei danio, mae wedi camgychwyn. Yna mae’r ras yn cael ei hatal ac mae’r athletwr oedd wedi camgychwyn yn cael ei ddiarddel ar unwaith. Oherwydd bod y dyfarniad hwn mor hollbwysig, mewn gweithgareddau elitaidd mae synwyryddion mudiant yn cael eu rhoi ym mlociau cychwyn yr athletwyr a’u cysylltu â gwn y cychwynnwr gan gyfrifiadur. Cyn 2009, gallai athletwyr gael un camgychwyniad cyn cael eu diarddel. Arweiniodd hyn at drechafwriaeth ac ailgychwyniadau aml. Cafodd y rheol ei newid i fod o fudd i ddyfarnwyr, gwylwyr a darlledwyr ond mae hyn wedi arwain at ddiarddeliadau dadleuol o redwyr sy’n ‘sêr’.

Mae technoleg yn helpu pynditiaid i gefnogi eu sylwebaeth a’u dadansoddi yn ystod ac ar ôl gemau, ac yn helpu perfformwyr i adolygu eu tactegau nhw a thactegau eu gwrthwynebwyr er mwyn gweithio allan beth mae angen iddyn nhw ei wneud i wella a llunio strategaeth.

Er enghraifft, mae ProZone yn cael ei ddefnyddio i ddadansoddi’r rhan fwyaf o gemau pêl-droed yr Uwch Gynghrair ac mae Hawk-Eye yn cael ei ddefnyddio i gefnogi’r gwneud penderfyniadau gan ddyfarnwyr mewn criced, tennis a phêl-droed.

Gweler hefyd 7.4 Cynllunio strategaethau, ymarferion a thactegau

Manteision ac anfanteision technoleg

Mae technoleg yn rhoi manteision i chwaraeon, ond mae hefyd yn rhoi anfanteision. Weithiau mae angen i’r dechnoleg gael ei sefydlu a’i gwella cyn iddi fod yn gwbl effeithiol. Weithiau, dim ond ar ôl amser mae’r problemau’n dod i’r golwg.

Mae’r tabl hwn yn amlygu rhai o fanteision ac anfanteision technoleg mewn chwaraeon:

Manteision Anfanteision
I’r mabolgampwyr
Gwell perfformiad – mae enillion ymylol yn gwneud y gwahaniaeth; mae gwell gofal meddygol yn arwain at lai o anafiadau neu ymadfer o anaf yn gyflymach; mae adborth oddi wrth hyfforddwyr yn fwy canolbwyntiedig, gwrthrychol a defnyddiol; mae gwell cit yn fwy cyffyrddus, mwy effeithlon a mwy diogel; rhan o dîm, nid ar eu pen eu hun Yn ymyrryd ar breifatrwydd; yn pylu llinellau rhwng amser personol ac amser proffesiynol; argaeledd a chost – yn gwneud chwaraeon a llwyddiant yn neilltuedig i bobl a gwledydd cyfoethog; yn temtio mabolgampwyr a hyfforddwyr i dwyllo neu ddefnyddio ymarferion annheg; yn rhoi’r unig ffocws ar ennill yn hytrach nag ymdrech athletaidd
I’r dyfarnwyr
Yn cefnogi dull tîm fel bod llai o bwysau ar unigolion; mae gwybodaeth yn gallu cael ei rhannu’n hawdd a chyflym a’i storio dros amser; mae penderfyniadau a sgorio yn fwy dibynadwy a chywir; mae mwy o hyder ac ymddiriedaeth yn y swyddogion Yn arafu’r gêm; ddim ar gael ar bob lefel o gystadlu; ddim yn ymddiried bellach ym mhenderfyniadau pobl; yn tanseilio parch at wybodaeth ac arbenigedd dyfarnwyr; yn tanseilio gonestrwydd, unplygrwydd ac ysbryd chwarae teg
I’r gwylwyr
Yn ymwneud fwy â’r gamp; yn fwy gwybodus am reolau, chwaraewyr ayb.; cael cyswllt uniongyrchol â mabolgampwyr Yn amharu ar y chwarae; yn lleihau’r awyrgylch mewn gweithgareddau byw; yn lleihau diddordeb mewn gweithgareddau llawr gwlad sydd heb eu cefnogi gan dechnoleg; yn cynyddu costau gwylwyr/darlledwyr; yn galluogi troliau i ymosod ar fabolgampwyr unigol
I chwaraeon yn gyffredinol
Yn cynyddu cyfranogiad; yn hyrwyddo cyfleoedd newydd a chyfleoedd gwahanol; yn cefnogi campau llai cyfoethog i’w hyrwyddo eu hunain; yn arwain at fwy o sylw a derbyniadau; yn ychwanegu glamor; yn gwella diogelwch Yn amharu ar ddwysedd gweithgaredd corfforol; yn lleihau lles emosiynol sy’n dod o ddianc rhag pwysau/trefnau digidol; yn cynyddu costau i gampau a chyfranogwyr; mae noddwyr â mwy o ddiddordeb mewn technoleg nag mewn chwaraeon neu fabolgampwyr

Arsylwi a dadansoddi perfformiad

I helpu mabolgampwyr i wella, mae angen i hyfforddwyr a pherfformwyr arsylwi a dadansoddi symudiadau mabolgampwyr yn ystod perfformiad. Maen nhw’n defnyddio’r data hyn i fonitro cynnydd a darparu adborth effeithiol.

Dadansoddi symud

Dadansoddi symudiadau dynol mewn chwaraeon yw biomecaneg. Mae’n esbonio sut a pham mae’r corff yn symud. Mae yna nifer o ddulliau sy’n cael eu defnyddio i ddadansoddi symud. Un dull sy’n cael ei ddefnyddio’n aml gan hyfforddwyr a gwyddonwyr chwaraeon yw dadansoddi camau symud. Mae tri cham symud:

  • paratoi – y symudiadau mae mabolgampwr yn eu gwneud tra’n paratoi i berfformio sgìl
  • gweithredu – y symudiadau sy’n cael eu gwneud tra’n perfformio prif ran y sgìl
  • ymadfer – y symudiadau sy’n galluogi mabolgampwr i adennill cydbwysedd a/neu safle ar ôl perfformio sgìl

Gan fod symudiadau ym myd chwaraeon yn gymhleth, yn aml mae pob cam yn cael ei rannu’n is-gamau. Er enghraifft:

Mathau o ddadansoddi

Yn ystod pob un o’r camau symud, gall dadansoddi ganolbwyntio ar:

  • safle’r corff
  • safle’r pen
  • safle a symudiadau’r breichiau/dwylo
  • safle a symudiadau’r coesau/traed
  • amseru
  • pŵer
  • effaith ar y canlyniadau
Gwyliwch arddangosiad arafu lluniau gan Pat Cash i weld camau’r symud mewn serfiad tennis.

Nodi cryfderau a meysydd i’w gwella

Mae dadansoddiad fideo yn helpu hyfforddwyr a pherfformwyr i nodi cryfderau perfformiad mabolgampwr a meysydd i’w gwella. Yn nodweddiadol, mae meddalwedd dadansoddiad fideo yn cefnogi ailchwarae, arafu lluniau ac enghreifftiau cydamserol – o’ch perfformiadau chi eich hun neu o berfformiadau enghreifftiol. Mae’n helpu i ddarparu adborth cywir. Mae dadansoddiad fideo hefyd yn gallu defnyddio fideo syml neu gamera lluniau llonydd.

Drwy ganolbwyntio ar gamau symud, mae dadansoddiad fideo yn gallu cael ei ddefnyddio i edrych ar sgìl a/neu ffitrwydd y mabolgampwr i ystyried pa agweddau ar sgìl a ffitrwydd i ganolbwyntio arnynt.

Casglu a dadansoddi data

Mae dadansoddiad fideo yn gallu cael ei ddefnyddio i greu a chasglu data sy’n helpu i ddadansoddi perfformiadau unigol. Wedi’u cysylltu â meddalwedd gyfrifiadurol, mae’r data hyn yn gallu cael eu cyflwyno mewn amrywiaeth o ffyrdd i nodi meysydd i’w gwella, darparu adborth a monitro cynnydd dros amser.

Dadansoddi perfformiadau chwaraewyr mewn rygbi

Erbyn hyn mae’r rhan fwyaf o dimau elitaidd rygbi’r undeb yn defnyddio technoleg i fonitro sgiliau a ffitrwydd chwaraewyr. Er enghraifft, mae clybiau fel Leicester Tigers, Harlequins, Ulster a Connacht yn defnyddio Viper Pod sy’n cael ei osod mewn poced bach tu fewn i'r crys ar gefn chwaraewr. Mae hwn wedi’i gysylltu â monitor cyfradd curiad y galon ac mae’r ddwy elfen yn llwytho gwybodaeth i lawr i orsaf ddocio sy’n gallu cael ei wylio yn ystod ac ar ôl gemau gan yr hyfforddwyr a’r gwyddonwyr chwaraeon. Mae hyfforddwyr yn defnyddio’r wybodaeth i ddylanwadu ar eu penderfyniadau yn ystod y gêm ac mae’r data’n cael eu defnyddio wedyn i lunio rhaglen ymarfer chwaraewyr.

Un o chwaraewyr Iwerddon yn chwarae gyda’r 'Viper Pod' mewn poced ar gefn ei grys.

Mae’r dechnoleg yn monitro:

  • rhedeg cyflymder uchel – faint o fetrau mae chwaraewr yn symud ar gyflymder penodol
  • llwyth metabolaidd uchel – faint o fetrau mae chwaraewr yn symud pan fydd yn cyflymu ac yn arafu ar ddwysedd uchel
  • cyfradd curiad y galon – faint o ymdrech mae’r chwaraewr yn ei rhoi
  • mesurydd cyflymu – faint o ardrawiad mae chwaraewyr yn ei roi ac yn ei dderbyn yn ystod cyffyrddiad
  • llwyth straen dynamig – faint o gyffyrddiad mae traed chwaraewr yn ei wneud â’r llawr
  • cydbwysedd camau – faint mae chwaraewr yn ffafrio un droed yn hytrach na’r llall

Mae dadansoddi’r data hyn yn helpu i wneud y canlynol:

  • atal anaf – drwy nodi gwendidau neu dechneg wael yn gynnar
  • gwella sgiliau
  • gwella ffitrwydd
  • defnyddio’r chwaraewyr iawn ar yr adeg iawn
  • ennill gemau